Nos élèves ont récemment commencé l’exploration de la programmation événementielle grâce au robot Thymio. Cette activité, menée en classe, leur a permis de découvrir de manière ludique et concrète les bases de l’informatique et de la robotique.
À travers la manipulation et la programmation du Thymio, les élèves apprennent à concevoir des séquences d’instructions, à comprendre la notion d’événement (un capteur déclenche une action) et à développer leur logique et leur créativité.

