6 élèves, 6 heures de code, 1 défi secret. Vendredi 22 mai, Batiste, Raphaël, Hugues, Noah F., Noah C. et Damien ont fièrement représenté notre lycée au Collège de Cambuston. Leur mission ? Concevoir et coder un jeu vidéo de A à Z.

👋 Un accueil chaleureux et intergénérationnel
Dès leur arrivée, nos jeunes programmeurs ont été accueillis chaleureusement par la Principale du collège et son adjointe.
L’ambiance de cette édition 2026 était particulièrement conviviale et bon enfant, rassemblant des passionnés de tous niveaux : des élèves d’écoles primaires, des collégiens, ainsi que des camarades du Lycée Sarda Garriga.

⏱️ Top départ : 14h20.
Le chronomètre est lancé, découvrant enfin l’univers de jeu mystère resté secret jusqu’au dernier moment !

🧠 Du pixel aux lignes de code : Scratch vs Python
Pendant 6 heures consécutives, la concentration était maximale dans les salles de programmation. Les compétences se sont déclinées selon les niveaux :
- 👾 Les élèves de Seconde, au diapason des primaires et collégiens, ont fait bouillonner leur créativité sur le logiciel de programmation visuelle Scratch.
- 🐍 Les élèves de Terminale ont quant à eux relevé le défi de taille de structurer et de coder leur jeu vidéo à l’aide du langage de programmation Python.


🍉 Un partage champêtre pour tenir la distance !
Parce que coder creuse les méninges, un moment de pause et de partage « champêtre » était organisé. Boissons, gourmandises et échanges conviviaux ont permis à toutes les équipes de recharger les batteries et de s’entraider dans une ambiance d’une grande solidarité.

🏆 Et maintenant… place au suspense !
20h20 : Fin du chrono ! Les claviers se sont tus. Félicitations à nos 6 courageux participants pour leur investissement exemplaire, leur esprit d’équipe et leur persévérance tout au long de ce marathon. Pour l’instant, les projets sont entre les mains des jurys.










